Aldeões

Os aldeões têm um objetivo claro: identificar os lobisomens e mandá-los para a fogueira no final da rodada.
Aldeão Simples

Aldeão Simples

Esses aldeões são os coração da aldeia, mas não têm nenhum poder.

Bruxa

Bruxa

Esta mulher poderosa tem duas poções: uma pode curar o alvo dos lobisomens, a outra pode matar qualquer jogador.

Vidente

Vidente

Uma vez por noite, ela pode verificar o papel de outro jogador.

Cupido

Cupido

O Cupido escolherá dois jogadores que vão para se apaixonar. Quando um morre, o outro também morre imediatamente. Os amantes só ganham se estiverem no campo dos vencedores ou se forem os últimos jogadores restantes do jogo.

Menina

Menina

A Menina pode abrir os olhos enquanto os lobisomens votam. É útil, mas muito perigoso se ela for descoberta!

Detetive

Detetive

Uma vez por noite, o Detetive pode fazer investigar em dois jogadores para saber se eles compartilham ou não o mesmo campo.

Guardião

Guardião

Uma vez por noite, o Guardião pode proteger um jogador da morte.

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Gato Preto

Gato Preto

Antes de cada votação na aldeia, o Gato Preto pode escolher um jogador que já terá dois votos contra ele.

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Caçador

Caçador

Se os aldeões decidirem queimar o Caçador na fogueira, ele pode atirar qualquer jogador que quiser antes de morrer.

Sábio

Sábio

O Sábio pode sobreviver uma vez ao ataque dos lobisomens. Se for queimado na fogueira, todos os aldeões perdem seus poderes.

Lobisomens

Os lobisomens devem eliminar todos os jogadores fora do seu campo.
Lobisomem

Lobisomem

Esses são aldeões que se transformam em lobisomens desagradáveis ​​à noite. Todas as noites, eles têm que votar em um aldeão que desejam comer!

Lobisomem Negro

Lobisomem Negro

Uma vez durante o jogo, o Lobisomem Negro pode infectar outro jogador. Este jogador se transformará imediatamente em um Lobisomem.

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Outros e neutros

Este campo funciona de forma diferente: essas papéis podem vencer sozinhas quando suas condições de vitória forem atendidas. Veja as papéis abaixo para mais detalhes.
Lobisomem Branco

Lobisomem Branco

O Lobisomem Branco está infiltrado no campo dos lobisomens e pode matar um Lobisomem todas as noites. Ele vence se for o último jogador restante do jogo.

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Anjo

Anjo

O Anjo vence se for queimado na fogueira durante a primeira rodada do jogo. Caso contrário, ela se transforma em uma Aldeã Simples.

Coelho da Páscoa

Coelho da Páscoa

O Coelhinho da Páscoa pode distribuir dois Ovos de Páscoa por noite. Ele vence quando todos os jogadores vivos, exceto ele, tiverem um ovo de Páscoa (se ele ainda estiver vivo).

Cão-Lobo

Cão-Lobo

O Cão-Lobo pode escolher seu campo durante a primeira rodada.

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Estripador

Estripador

Durante todas as noites, o Estripador pode matar um jogador. Ele vence se for o último jogador restante do jogo.

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Sobrevivente

Sobrevivente

O Sobrevivente pode se proteger da morte duas vezes durante a partida. Ele vence se for o último jogador restante.

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Piromaniaca

Piromaniaca

Todas as noites, o Piromaníaco pode escolher óleo dois jogadores ou queimar todos os jogadores previamente lubrificados. Os jogadores não sabem se foram lubrificados. Ela ganha se for o último jogador restante do jogo.

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Ladrão

Ladrão

O Ladrão pode roubar o papel de qualquer jogador que desejar durante a primeira rodada do jogo. O alvo então se tornará um Aldeão Simples.

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