
Estos aldeanos son el corazón de la aldea, pero no tienen ningún poder.

Esta poderosa mujer tiene dos pociones: una puede curar al objetivo de los hombres lobo, la otra puede matar a cualquier jugador.

Una vez por noche, puede comprobar el rol de otro jugador.

Cupido elegirá a dos jugadores que van a enamorarse. Cuando uno muere, el otro también muere inmediatamente. Los amantes ganan sólo si están en el campo de los ganadores o si son los últimos jugadores que quedan en el juego.

La Niña puede abrir los ojos mientras votan los hombres lobo. Es útil, pero muy peligroso si la descubren.

Una vez por noche, el detective puede investigar con dos jugadores para saber si comparten o no el mismo campamento.

Una vez por noche, el Guardián puede proteger a un jugador para que no muera.

Antes de cada votación de la aldea, Gato Negro puede elegir un jugador que ya tendrá dos votos en su contra.

Si los aldeanos deciden quemar al Cazador en la hoguera, podrá disparar a cualquier jugador que quiera antes de morir.

Este hombre puede sobrevivir a los hombres lobo una vez durante el juego. Tenga cuidado, si lo queman en la hoguera, todos los aldeanos pierden sus poderes (por lo tanto, esto no incluye hombres lobo ni roles neutrales).

Son aldeanos que se convierten en desagradables hombres lobo por la noche. ¡Cada noche, tienen que votar por un aldeano al que quieren comer!

Una vez durante el juego, al Hombre Lobo Negro se le permite infectar otro jugador. Este jugador se convertirá inmediatamente en un Hombre Lobo.

El Hombre Lobo Blanco está infiltrado entre los hombres lobo y puede matar a un Hombre Lobo cada noche. Gana si es el último jugador restante.

El Ángel gana si lo queman en la hoguera durante la primera ronda de juego. De lo contrario, se convierte en un aldeano simple.

El Conejo de Pascua puede repartir dos huevos de pascua por noche. Gana cuando todos los jugadores vivos excepto él tienen un huevo de Pascua (si todavía está vivo).

El perro lobo puede elige su campamento durante la primera ronda de juego.

Durante todas las noches, el Destripador puede matar a un jugador. Gana si es el último jugador que queda del juego.

El Superviviente puede evitar morir dos veces durante el juego. Gana si es el último jugador que queda del juego.

Cada noche, la Pirómana puede elegir entre untar con aceite a dos jugadores o quemar a todos los jugadores ya untados. Los jugadores no saben si han sido untados. Gana si es la última jugadora restante.

El Ladrón puede robar el rol de cualquier jugador durante la primera ronda. El objetivo se convierte entonces en un aldeano simple.